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标题: 为什么日本动画的片头总是90秒,正片总是24分钟? [打印本页]

作者: 雲上的雪蜡笔    时间: 2020-5-13 08:53
标题: 为什么日本动画的片头总是90秒,正片总是24分钟?
刻在你记忆里的,有没有这样一句话?
" 自古 OP 90 秒,从左到右刚刚好 "——虽然现在几乎绝迹了,但 B 站过去的每部动画里,都有大量的 " 空降兵 " 敲打着这样的弹幕。
顾名思义,日本动画 OP 的时长总是完美地卡在 90 秒,而 B 站 APP 播放器从左滑至右也正好 90 秒。
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相类似的有趣事物还有一个:对于现在大多数日本动画来说,正片的时长也总在 24 分钟左右。
当然,对于狂热 ACG 迷来说,这点时长肯定意犹未尽,所以每次正片结束的时候," 蒂花之秀 " 们就出来表演了。
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(弹幕里谈到的短,一半是调侃、一半是真的不够看 ……)
小朋友,你是否有很多问号?这所谓的 OP 90 秒和正片 24 分钟到底从哪蹦出来的?
别急,下面就一一告诉你。
OP 90 秒的故事
与各位想象的不同,OP 并不都是 90 秒的,而且例子还挺多。
比如,看这张 2005 年以前的部分日本动画 OP 时长表格:
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通过随机取样的表格可以看到,在那个时期,虽然 90 秒上下的 OP 已经占了不少,但似乎没有什么严格的限制。不过,我们也能看出一个现象:虽然歌曲的时长不固定,但是在制作 OP 时,为了整体工序的方便,更加偏向于将时长定在一个较整的时间。
所以,为什么偏偏就是 90 秒呢?
从 TV 动画的整体结构上看,OP 起到了对节目分隔和过渡的作用,它宣示着上一个节目的结束和下一个节目的开始。正片是一集动画的主要部分,如果 OP 太长的话,肯定会影响正片体验。
另一方面,从 OP 的功能上看,OP 要起到渲染气氛的作用(OP 的曲风时常会与动画风格一致);同时,也要展示人物和完整的 staff 名单,如果过短的话,整个 OP 都贴满了文字,看起来自然也不好受。
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日本 OP 大多数是流行乐,时长多在 3 到 5 分钟之间,结构多为主歌 ×2+ 副歌 ×2+ 其他过渡部分,而动画 OP 一般采用其短版,即前奏 / 副歌 + 主歌 + 副歌这样的形式。因此,在这样的处理下,即便是早期的日本动画,OP 的时长也集中在 80 秒至 100 秒之间。
这个时长已经比较合适了,能够尽到 OP 的全部功能,也能让观众听完原曲的一部分(方便唱片公司卖歌),以带入气氛。
日本动画多为流水线作业,而 OP 其实是不一定能在动画临近放出时正式完工。因此,为了方便动画制作,作曲人往往会给出音乐的试片 demo,而动画制作公司就根据音乐试片进行画面初步的设计。自然,折中的 90 秒成为了翘楚。也正因为这样的流程,最终的 OP 画面不一定能与音乐完美结合。
在上面统计的 OP 表格中,《攻壳机动队 S.A.C 2nd GIG》的 OP 其实在 82 秒左右就已经唱完了,但是 OP 画面却靠一张静态图和部分拖长的音乐,硬生生拖到了 90 秒。
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(对,就这一张图拖到了 90 秒)
如果音乐太长,不方便剪短的话,也会出现把前奏放在正片里,达到一种 OP 神插入的效果,比如说《AIR》的 OP《鸟之诗》。
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也有 OP 中穿插前情提要的《无头骑士异闻录》OP1《裏切りの夕焼け》。
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(顺带一提,它的第一集 OP 依旧是 90 秒。)
所以想必你也发现了,有时候,刻意将 OP 剪辑成 90 秒并不是一件好事。《Re:创造主》的 OP1,就因为结束得太过突然,导致 OP 的听感远不能达到原曲的震撼度。
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(去掉前面的 ANIPLEX 刚好 90s,
为了保证这个,停在原曲很微妙的地方)
正片 24 分钟的故事
日本动画为什么普遍为 24 分钟左右,这还得从日本 TV 动画的发展史谈起。
上世纪 50 年代。那时的日本动画还处于起步与探索阶段,当时限制动画制作发展的最大问题是:动画不同于影视,动画里所有的内容都是手绘的,由一张张手绘作画叠合、拼接而成的,而为了保证视觉上的相对流畅,每秒钟的作画张数几近 24 张(日本动画为 24 帧),可想而知,动画制作的工作量多么之大。
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以日本第一部彩色动画电影《白蛇传》为例,其片长 76 分钟,作画时间 7 个月,累积作画 81787 张。这样换算下来,正常一集 TV 动画时间需要 20000 张的作画数量,这怎么可能吃得消?
在这样的情况下,那个男人出现了
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(没错,又是他)
1963 年由手冢治虫制作的并播出的《铁臂阿童木》被普遍认为是日本「有限电视动画」的开端。
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实际上,早在《铁臂阿童木》之前,就有一些动画在电视上播出了,但是,受限于动画制作的高要求,这些动画既短小、也不具备影响力,在网上几乎已经销声匿迹。
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(现存最早的 TV 动画,10 分钟不到的短片)
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(能找到的最早的动画连续剧,短片,也找不到什么记录)
手冢治虫在《铁臂阿童木》中采用了有限动画画法,即在保证剧情叙事顺畅的基础上,重复拍摄相同张或延长单张画面,并且作画时减小不必要的肢体细节,使每秒需要的实际原画、工作量大幅减少。在低成本的情况下,连续每周完成近 30 分钟时长的作画,轰动了当时的日本乃至世界。
手冢治虫创造的这样的一种模式,使得动画的量产化成为了可能。在此之后,业界开始纷纷效仿这样的动画创作方式,同类的动画大量的出现。
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(第一部彩色连续剧《森林大帝》、运动番先驱《巨人之星》等等,
都是相当成功的作品)
每周 30 分钟时长正好迎合了 TV 的播放模式。对于一部要在电视上的播放的作品来说,一般都选择把一档节目的时长定在一个比较整的时间。随着《铁臂阿童木》的火热与业界的纷纷效仿,现在,大多的 TV 动画都以 30 分钟为一集,其中包括 6 分钟的广告,这已成为了一种惯例。
包括一些不在电视上播出的网络动画,也多多少少遵守了这样的原则,比如只在 Netflix 上播出的《恶魔人 crybaby》每集就是 24 分钟左右。
现在的一部 30 分钟的 TV 动画,播出顺序大致是这样的:开场、op →赞助商、广告→动画 A part →广告→动画 B part → ED →广告→下集预告→广告,之后衔接到下一个节目。
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(《名侦探柯南》这个经典转场,就是告诉你要播广告了。)
说到底,无论是 24 分钟的正片,还是 90 秒的 OP,都是在调和正片和广告、内容与过渡的基础上,对动画标准的一种规范,也方便了电视对节目的编排。这本身没有什么问题,但随着动画的量产与商业化,这种模式的优劣也逐渐体现了出来。
对于一集动画来说,要保证叙事的完整,就不可能随随便便就结束,但正片的时长是固定的,不足以将整个故事讲完的时候,此时就会对 30 分钟的内容编排进行一些调整。
比较好的情况是在 OP 和 ED 开始之前就插入前奏,配合当时的气氛,达到神插入的效果。
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(截自 ED 前,
Re0 的 ED1 就是在 ED 前放音乐,达到神插入的效果,
当然,Re0 的 ED1 跳过是常态。)
如果再不够的话就会出现 OP 和 ED 消失的情况,这一点在第一集和最后一集往往比较常见,一方面也是为了充实正片的内容。
2018 年 10 月播出的《魔法禁书目录 3》,用了 26 集动画化了小说整整 9 卷的内容,这对于《魔禁》系列来说,是一个艰巨的工作。企划已经是不能再增加集数了,这边一卷的内容又过大。于是,正如大家所见,没有 OP 和 ED 在《魔禁 3》里已成为常态。可惜即便如此,仍然没有将该讲的故事完全讲清楚。
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(随便点一集,没有 OP,明明 OP 做的还不错)
另一方面,保证每周完成 30 分钟的动画并非一件易事。现在再去回顾 63 年的《铁臂阿童木》,可以发现,那简直是 PPT 动画的经典。
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(随便剪一段自己感受)
现在,当你听到一个动画在开播前一周仍然没有完成时,估计你对这一集已经没有任何期待了。对于一部动画来说,都要提前数月开始制作,在开播前就已经全部完成也是正常的事。
但是,如果制作来不及怎么办?之前,JC 社愣是被角川塞了一大批企划进来,导致社内制作工期全乱,其制作质量可想而知,这一点在《约会大作战 3》上体现的淋漓尽致。
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不过,《约战 3》的情况属实比较罕见,一般情况下,会选择停播或者播放总集篇来撑过一个星期。
网络动画环境下的国产动画
相较于日本动画来说,国产动画起步较晚,也正好赶上了互联网的时代,所以国产动画都是网络动画,在制作时长上没有什么限制。不说其他好处,至少,可以避免很多赶剧情的情况。
遗憾的是,现在的国产动画,却并没有将自由的优势转化为自身的优势。
前面曾提到,有些人喜欢刷 " 太短了 " 的弹幕,但放在国产动画里,那可能就代表 " 真的短 " 的意思了。虽然也有像《灵笼》这样进度条充实的作品,但更多国产动画,因为种种因素的影响,长度相当有限,其中甚至还包括了特别长的 OP 和 ED。
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这里不评价这样做法的好坏,但是,要提的是,日本 TV 动画所形成的这样一套标准的规则,是否对动画业界一条完善的产业链有所帮助?
结语
宫崎骏曾表达过对手冢治虫的批判,认为现在动画产业存在的问题正是手冢模式遗留下来的产物。
但不得不说,手冢开创的模式并演变到现在正片 24 分钟、OP 90 秒之类的固定的模式,使日本动画空前地发达。无数优质的动画也表明了,24 分钟是合适的。
至于为什么还有劣质作品的存在,也许就是资本的问题了。
来源:哔哩哔哩
编辑 王晓宇
值班主编 寇青
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