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作为备受期待的经典大作续篇,《荒野大镖客 2》是目前 R 星旗下除《GTA6》之外最受关注的新作。而今年 2 月,外媒曝光《荒野大镖客 2》还将加入时下流行的 " 吃鸡 " 模式之后,让本作受到了更多的关注和期待。不过,有不少玩家也将其与目前主流的大逃杀类游戏作比较,担心它会成为下一个《堡垒之夜》。对此,R 星母公司 Take-Two 的 CEO 斯特劳斯 · 策尔尼克回应称,《荒野大镖客 2》的开发团队在游戏设计上有自己的想法,不会轻易被主流所束缚,在大逃杀模式的设计方面也是如此。
在接受 GameDaily 的采访时,策尔尼克明确表示,大逃杀类游戏的成功的确不容忽视,但《荒野大镖客 2》有信心用不同的方式取得成功。" 我们之前用的确实是大逃杀类游戏的工程师。我们其实没有明确规定过,但没有哪一位游戏设计的参与者有意模仿或者复制《堡垒之夜》,大家关心的一直都是游戏的核心问题——如何提升《荒野大镖客 2》的游戏体验,以及如何将我们自己的游戏做到最好。"
诚然,这不仅是对《荒野大镖客 2》" 不走寻常路 " 的最佳捍卫,同时可以说是对当今游戏产业的一个警示。" 大逃杀游戏绝不能代表所有游戏类型,绝不是人们娱乐、游戏的全部。如果人们都忙着做这同一类型的游戏,我想它的热度最多也超不过三年。但如果我们去做其他类型的游戏呢?我认为,创造一个新的游戏热点,比不断复制同类型游戏,获得的市场和经济效益将多得多。"
这番话,对单人游戏的爱好者应该是个好消息——《荒野大镖客 2》,或许能为游戏市场注入一些新鲜的血液,给玩家带来新的惊喜。《荒野大镖客 2》将于 10 月 26 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,敬请期待。
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