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复盘游族《少年三国志》616“少年节”:让营销成为游戏文化的放 ...

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发表于 2018-7-13 13:28:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏向来是一个最会玩营销、搞活动的行业,但是,这些营销和活动往往是浮于表面,炒作的味道更大一些,而无形中忽略了文化、情怀等精神层面的传播设计,让游戏营销也难免陷入了除了一层皮别无其他的虚无和空洞。而游戏行业应该如何提升营销的质量,如何从表面深入内里,将游戏营销做深、做透、做出文化味和情怀共鸣呢?游族网络旗下卡牌手游《少年三国志》以第二届 616 少年节给出了答案。


(四大明星玩家共贺 "616 少年节 ")
6 月是一个营销活动比较集中的月份,电商界的 618 可谓是年中狂欢,而自去年开始,《少年三国志》的 616 少年节也在 6 月带起节奏,将游戏文化与狂欢福利集合到一起,在整个 6 月掀起游戏文化风暴和活动飓风。
616 少年节 + 狂欢福利月
《少年三国志》的营销左右手
与 618 电商大促相比,游戏其实更多的是精神层面的满足,玩家需要的不只是福利、不只是活动,而是能扣其心弦的精神层面的满足感。
《少年三国志》616 少年节,复盘一下可以发现,其有几个环节做的很有看点。一是,明星与粉丝的互动;二是,从线上到线下融合,用新零售的思维做游戏营销。
其中,明星营销向来是有巨大的爆发力和影响力。在此次的 616 少年节期间,《少年三国志》就大玩明星营销,并通过活动设计为明星与粉丝互动赋能。
具体而言,其首先通过在社媒平台发布的 4 张明星悬念海报,引发一众明星粉丝参与围观,并进而促成了一场粉丝对少年节 " 明星是谁 " 话题的自发传播,以这种悬念设计刷屏的同时,也顺理成章的吸引了玩家对少年节的关注和期待。
随着少年节的启幕,《少年三国志》邀请的四位明星玩家—— " 勤奋少年 " 秦奋、" 不羁少年 " 韩宇、" 元气少年 " 呆妹儿小霸王和 " 执着少年 " 萧忆情正式亮相并组成热血少年团,百万粉丝参与明星打 CALL 应援站活动为明星助力,随后则是明星之间的人气比拼、明星与粉丝的互动,环环相扣,打造了一场粉丝与明星之间的互动狂欢。


(百万粉丝参与明星打 call 应援站活动为明星助力 ( 数据截至 6 月 15 日 17 点 ) )
而另一亮点则是,《少年三国志》在明星营销中还专门设计了线下营销传播,在外滩 " 包场 ",通过在上海 " 外滩之窗 " 的地标建筑大屏幕上发出邀请,预告今年的 616 少年节。


(《少年三国志》616 少年节外滩霸屏)
而且,通过明星营销和狂欢福利的配合,让玩家从明星打 call 互动中获得互动的刺激感,再通过狂欢福利,获得游戏福利的解锁,如此一环扣一环,可以说打出了 2018 游戏创新营销的组合拳。
数据显示,《少年三国志》在微博上的热点话题 # 集结!热血少年团 # 就登上了微博综艺话题榜的第 5 名,当日阅读量就超过了 1000 万次,参与讨论的人数也达到了 3.1 万次。而据统计,明星打 CALL 应援站自 6 月 12 日上线至 6 月 17 日中午 12 点活动结束,更是先后参与为这届 616 少年节 " 热血少年团 " 明星玩家总计获得应援票数高达 500 多万,即便按活动规则上限(每人每天只有 1 票权限)来计算,参与该活动的人数也超过了 100 万。
此外,秦奋、韩宇、萧忆情和呆妹儿小霸王 4 人分别以勤奋少年、不羁少年、执着少年、元气少年等热血少年团明星玩家形象为《少年三国志》616 少年节送祝福,也可以说是一个比较用心的设计,通过 4 位明星个人演绎,生动诠释了少年精神之真谛。
找准游戏文化传播阵地
让粉丝在狂欢中探索文化功能
如何快速聚合流量,打造时尚爆款内容,放大游戏文化?无疑," 爆款制造机 " 抖音提供了绝佳选择。结合抖音优质推广资源,覆盖全量用户的曝光优势,围绕 " 少年节 " 话题,《少年三国志》和抖音共同打造出 "616 少年节挑战赛 ",引得广泛关注。
首先,官方在抖音发起 616 少年节挑战赛,借助平台流量,话题迅速发酵;随后,韩宇作为 " 热血少年团 " 成员,率先以热血街舞的形式发起挑战,随后众多 KOL 跟风挑战;最后,自然流量涌入,更多用户参与,将 "616 少年节挑战赛 " 推向高潮的,与此同时,受众加深了对 "616 少年节 " 及 " 少年三国志 " 游戏本身的关注和了解。不仅如此,包括现象级抖音达人佳哥就是毕加索、小圆脸雪雪、阿仟在内的众多抖音用户,纷纷在手游《少年三国志》的号召下,用手势舞、多米诺骨牌、创意绘画等多种形式参与了 "616 少年节 " 这一挑战。


伴有创意活动形式及人气明星加持,为少年节营销同时带来强曝光、高互动和吸粉数三大价值收获。在短短几天时间内,该挑战活动的有效播放数达 800 万 +,达人小圆脸雪雪跳舞视频单条 24 小时累计互动近 2 万,同时,游族抖音官方账号 " 少三小乔 " 粉丝数从 0 猛增至近 1 万。
抖音其实不只是一个短视频平台,已经逐渐成为文化传播的重要渠道。在这一平台上,《少年三国志》游戏文化实现落地传播,让更多人,尤其是年轻人,接触,了解。而从这一抖音活动的效果来看,也的确是让《少年三国志》内涵的游戏文化功能得到释放。
走心 + 创新
IP 成长与游戏文化情怀落地就该这么玩
与此同时,《少年三国志》还选择了另一文化娱乐阵地打配合,进一步掀起游戏文化热浪。这就是人气主播呆妹儿小霸王作为热血少年团 " 元气少年 " 在斗鱼平台直播 " 火烧上方谷 " 水友挑战赛。斗鱼向来是游戏玩家的聚集地,通过挑战赛这样的活动,可以说为 616 少年节带来了左手抖音、右手斗鱼的双平台联动。
而抖音和斗鱼这两大最热门娱乐平台 " 打包 " 的玩法,不仅仅是为少年节聚集了人气,而且也将少年精神、游戏文化功能实现了进一步的效果释放。此外,616 少年节能同时在两大平台玩转,也让我们看到了此次少年节的影响力和覆盖面之广,以及对数以亿计玩家的参与感和精神文化层面的沉淀。


游戏文化、游戏情怀,在以前都是很虚无的存在,但是少年玩家并不只是在玩游戏,或者说玩的不是游戏而是情怀。
《少年三国志》少年节通过明星营销、抖音斗鱼双平台互动等一系列 " 走心 " 和 " 创新 " 的营销玩法创新,可以说是对游戏文化的放大。
数据显示,616 少年节当天基于这一节日的社媒话题 # 少年三国志 616 少年节 #,当日话题一度进入微博话题榜单前列,阅读数更是超过 1.1 亿、讨论量 12.4 万,并引发了大量之名 KOL 进行自发传播,今日头条、百家号、网易新闻等多家自媒体跟风报道。
而少年节本身,通过如此环环相扣的活动,为游戏自身 IP 的成长提供更加广阔的空间的同时,也通过走心 + 创新,助攻游戏 IP 成长,打造 IP 生态,让游戏 IP 和少年节这一节日 IP 共振。
整体来看,《少年三国志》将造节做深做透做广的做法,可以说为整个游戏行业在同质化严重的现实下提供了积极的启迪,即打破同质化藩篱,以创新的差异化营销,跳出游戏做营销,惟其如此,才是国产游戏的星辰大海。


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