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不敢恋爱与出门,是我作为肥宅的自觉

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发表于 2018-8-28 07:09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
01.
曾经谁要被骂作是肥宅,代表被看作是没有社交能力、碌碌无为、每天家里蹲以及对着电脑不出门的胖子。他们没有社会地位、在现实中毫无存在感、是被他人嘲笑的对象。
而如今已经大不一样,肥宅成了中性词,不但不被嘲笑,人们还主动自称为肥宅。评判一个人是不是肥宅不再单纯使用肉体作为标准,因为精神上的肥宅更加彻底,队伍更加庞大。
游戏玩家常说两个字:一个是肝,一个是氪。肝代表我要在游戏中花大量的时间,氪代表我需要在游戏中花费大量的金钱,两者都是玩家在游戏中花费的成本。如果一个玩家肝不动也氪不起,他就成了在游戏中保持最低活跃度的咸鱼玩家,换算到现实中,他就是肥宅。
人们之所以甘愿自嘲为精神肥宅,并非这一代年轻人不行,而是现实世界越来越逼氪,日常生活越来越爆肝,刚毕业就被衣食住行多方夹击,既肝又氪,把年轻人们主动逼成了肥宅。
根据国家统计局数据,北京城镇居民 2018 年上半年人均消费了 21216 元,其中居住就占了 36%,一年里涨了 23.5%,其次涨的第二凶的是医疗,涨了 17.4%,而大家花在食品、生活用品和交通通信上的钱都在下跌。
也就是说,北京人民群众花在居住和医疗的钱越来越多,而生活上都在节衣缩食,收入的增长幅度跑不过房租。
所以很多年轻人一毕业就呆在家里,让家长忧心忡忡,想方设法的把孩子赶进社会。但我想说的是,不单是刚毕业年轻人面临高生活支出成本选择而宅在家里,甚至已经工作多年的老油条干脆每天下班回来后,直接砍掉了一切的社交活动,将衣食住行的支出大幅压缩,成为了精神肥宅。
上一代肥宅可以说是自我的妥协,主动对社会和现实缴械投降,所以成为被嘲笑的对象,而新一代精神肥宅,他成为肥宅却与他的选择无关,待在家里是他最经济划算的不二之选。
经济增长放慢、生活成本变高、不敢恋爱与出门,年轻人肥宅化进程正在不声不响的进行。
02.
" 宅男 " 一词,在《2007 年中国语言生活状况报告》被收录为汉语新词,距今已经过去了十一年。
遥想 " 宅男 " 这个词在十年前出现时,往往伴随着犯罪、龌龊、啃老等等的新闻,是被大众所不齿的对象,为何如今 " 肥宅 " 这一次却成为一代年轻人嘴边的自嘲?
很显然,在经济快速上升时,人们以辛勤劳动为荣,以好逸恶劳为耻。而在环境变化的时候,大家又开始变得节衣缩食,成为了佛系的精神肥宅。
自从更新了大型资料片 " 改革开放 " 后开始,人们享受了四十年的经济上升红利。这是非常成功的一次更新,尤其是在 2000 年到 2007 年之间,中国 GDP 增速连年高达 10 个点以上,哪怕 08 年金融危机,增速也有 9.7%。
在这样的时代背景下,人们以好吃懒做、宅在家中为耻也不足为奇了:外头可有广阔天地,大有作为,人们享受着生活带来的无穷乐趣,而肥宅却选择呆在了家里。
这就有点儿像玩一款良心游戏:大佬花钱抽到的角色我花时间也可以肝到,不需要氪金也可以玩的很开心,花点小钱可以玩得更爽。在这样的游戏中你还懒得动手而成为了咸鱼,大家嘲笑你一番不带你玩也不足为奇了。
所以 2007 年时宅男一词的风评极差,就是因为他们在最难得可贵的时代,却选择了主动放弃,成为了人们眼中的咸鱼,人生还未开始就已结束。
那如今是什么原因导致了年轻人不再有选择的余地,甘愿每天宅在家里?
在肥宅巨硕的身躯背后,有两大原因促成了这个现象。
第一点,钱去了哪里。
在游戏中,往往存在多种货币,手游的套路大家都知道,你每天辛辛苦苦肝来的金币,和花钱充值的点券是两种货币。你无论再怎么肝,手上的金币再多,很多道具只有充人民币获得的钻石才可以购买。
不管这一堆货币叫做:金币、钻石、点券、宝珠、勾玉还是圣晶石。它们之间都是井水不犯河水,肝到金币和充钱的钻石,它们可购买的物品大部分都是互相隔离开的。
这样做的好处是,游戏策划可以方便的控制玩家的行为。
我举个例子,公司开了个食堂,给每个员工发了张饭卡可以免费吃饭。这张饭卡就相当于一种货币,它控制了员工每天固定在食堂吃饭,这样员工吃完二十分钟就回到了座位上,反而增加了员工加班的时间。
而如果公司不是发的饭卡,而是发的人民币,这项举措就失效了,因为人民币是通用货币,员工可以选择拿着钱出去吃饭,吃完回来一小时没了,公司白花了钱而没有达到压榨员工时间的目的。
所以游戏使用多货币的好处就在于,每一个货币都绑定玩家一种行为,饭卡除了在食堂有价值以外,在别处一文不值,玩家不得不选择了食堂,从而让游戏策划可以精确的控制玩家的一举一动。
只可惜现实中没有多货币系统,每回央行放水,由于人民币是通用货币,而可购买的物品却没有隔离,本来是刺激内需扩大消费,结果最终却流向了房地产,愿望是美好的,结局却很悲伤。
从 1998 年住房市场化改革开始,二十年间,一线城市的房价从四五千涨到了四五万,每回放的水,都无意间推高了房价,最后固化成了钢筋水泥。
这一波高房价的浪潮,正好被 90 后们结结实实的赶上。那买不起房只好租房吧,而多个一线城市租房的支出今年也上升了 20%,当每月收入的一半交给了房东时,年轻人往往会进行一番自我怀疑,我到底是在为谁而打工?
把窃格瓦拉作为精神领袖,把 " 打工是不可能打工的,这辈子不打工 " 作为至理名言,是这一代年轻人无奈的自嘲。
第二点,钱往少数人的口袋聚集
1978 年中国前 1% 的人财富加一块,也就占全国总财富的 6%,而到 2015 年,这个数字攀升到了 14%。
而倒数 50% 的中国人财富加一起,从当年的 24%,到 2015 年下降为 15%,财富正在向前 1% 的人集中,实现了让一部分人先富起来。
这个人群结构和游戏中付费人群的结构非常类似。
一款手游中最头部的 1% 玩家,可以贡献将近 50% 的收入,这群人是大爷,游戏公司会安排专人客服接他们的电话,逢年过节还献上好礼,时不时还组织个线下聚会和策划面对面。
他们是主要需要维系好的对象,对游戏有啥不满意也可以尽管说。这类顶尖富豪玩家能打听到版本更新的消息, 还能在平衡性修改之前,未雨绸缪。
第二梯队的不到 10% 的玩家贡献了剩下的 50% 的营收,他们是策划重点挖掘的对象。他们精于计算性价比,花钱时都会掂量掂量。但是为了不落后其他玩家,每回开个新版本,往往咬咬牙钱也就充了。
这批焦虑的中产玩家梦想是再进一步,冲进第一梯队之中,所以往往在游戏吃得了苦头,总能榨得出油水来。
剩下的绝大多数玩家一毛钱不掏,所以他们可以获取到的资源非常有限,而且往往对游戏的基础福利特为敏感。策划安排他们的主要的作用就是陪玩,让各位付费玩家开心。很多搜集材料、花费时间的脏活累活,他们都能一手包办。
他们的心里也有个梦,那就是进入第二梯队,看看他们的世界。
处于第二梯队的中产玩家们只有两个选择,要么放手一搏,冲进头部的第一梯队,要么沦落为真肥宅,慢慢跌落进中下阶层。
这就是日本学者研究日本 20 年发展历程得出的 M 型社会判断,富者越来越富,大赚所有人的钱而财富快速攀升。穷人也越来越多,买不起房也租不起房,没有好的工作机会和教育资源,从而搬回到小地方。
而中间的中等收入阶层,除了一小部分能往上挤入第一梯队,其他大多数沦为中低收入,形成了 M 形结构。
想要让日本第一梯队的人群掏钱,他们神通广大,会选择提前跑路,真要去往了新兴市场,反而得不偿失。第三梯队是底层大众,想掏也掏不出、而且是需要好好安抚的对象。
这也是为什么说年轻人肥宅化趋势难以避免的原因,日本肥宅化进程从 2000 年就已经开始了。这群肥宅原本往往处于第二梯队,而教育、股市、以及房产税无不在瞄准这部分人群,命运难料。
03.
那么,作为肥宅我该怎么办,难道就躲在家里闭门不出吗?对于精神肥宅,我建议注意两件事情。
1. 警惕廉价娱乐。
人们在经济越萧条的时期,更会选择廉价的娱乐,比如口红其实是便宜的奢侈品,在经济不景气的时期,人们依然有消费欲望,而它就成了最合适的安慰品,会比之前卖得更好。
所以当有人批评抖音快手的时候,需要明白的是,并不是抖音的算法和内容有多么吸引人,而是它是最廉价的娱乐方式,因为不管经济如何,人始终都有娱乐的需求,只是抖音正好落到了这个时间区间,用碎片化的廉价娱乐承接了这一批年轻的用户。
警惕廉价娱乐的好处是,在经济下行的时候,虽然大家过的不如以前如意,但是聪明人依然在积蓄能量。
李笑来在泄露的录音里说道,熊市里他在开专栏讲课写公众号,等到牛市来的时候,他就站在那,影响力比原来还大,瞬间就可以完成爆发。
你以为大家都考的不好,自己不听课不写卷子,结果答案一公布,到头来发现傻眼的只有自己。
2. 避免跳槽,避免淘汰。
第二点我认为是该上班还是得上班,只是做个精神肥宅。寒冬时期裹紧被子,但是身体和脑子一定要保持活跃,避免淘汰。能力格外牛逼的,下家很好找就不谈了,对大部分人来说,尽量避免跳槽,企业要是不好过,大家都不好过。
经济周期起起伏伏,以十年二十年为周期,而作为独立的个体,我们可没有逃避现实等待周期的机会。一个年轻人最黄金的工作时间段,可就在于大学毕业到 30 岁左右。无论经济如何,都请保持学习,避免淘汰。
04.
当指责年轻人原来越宅、离不开手机、不谈恋爱甚至不愿出门时,殊不知许多人光是生活的肝与氪就已经竭尽全力,在有足够能力前,减少消费、延迟恋爱,这其实这是作为肥宅的自觉,是对自己和生活的负责。
所以当指责年轻人这一点的时候,我们得先看看他们正在经历怎样的浪潮。中介最近爆出的 ABS 融资模式炒高房租,镰刀都要割到韭菜根了,咱们还真以为干掉了抖音、电脑、手机游戏和快乐水,年轻人的生活就会变得更美好吗?


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