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资本蜂拥而至风口上的虚拟偶像其实暗潮涌动

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发表于 2018-9-2 13:42:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,推出了 " 人工智障 " 爱酱(キズナアイ)等 Vtuber(虚拟偶像)支援计划 [ upd8 ] 的日本公司 Activ8,获得了来自 Gumi 等投资机构的 6 亿日元(约 3700 多万元人民币)融资。
而最近,运营アマリリス組等虚拟偶像日本株式会社 BitStar 刚刚获得 13 亿日元(约 8000 万元人民币)的融资。


不止是融资,在日本,每天关于虚拟偶像的消息层出不穷,诸如某大厂入局、新虚拟偶像登场、某角色 Vtuber 化……虚拟偶像已然成为了日本的新风口,资本、大厂、创业公司、个人都在疯狂涌入。
疯狂融资、疯狂入局,风口上的虚拟偶像们
Vtuber,Virtual Youtuber 的简称,指 Youtube 平台上的虚拟偶像,不过这个界限在逐渐模糊。
去年年底,虚拟偶像四天王——爱酱、輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO 以及萝莉狐娘成功引爆了虚拟偶像的热潮;其中人气最高的爱酱,在 Youtube 频道中的粉丝将近 300 万,单平台总播放量过亿,单个视频播放量从几十万到数百万不等。


随之而来的是,日本厂商犹如疯了一般,大企业、创业公司、个人都 " 加入 " 了虚拟偶像的大潮之中。
从去年年底到今年年中的半年之间,日本的虚拟偶像数量骤增至 4000 人以上。根据 Cyber-Agent 的数据,日本国内的虚拟偶像市场规模在 2017 年为 219 亿日元(12.7 亿元人民币),相较于 2016 年增长 2.2 倍。2017 年 12 月虚拟偶像 Top50 频道登陆人数为 162 万人,而在 18 年 6 月这一数字翻了 5 倍达到 825 万人,全部的虚拟偶像频道关注人数合计已经达到 1089 万人。且仍处在快速增长的趋势。
与频道关注数推移的趋势一样,从 2017 年 12 月到 2018 年 6 月虚拟偶像的视频播放量激增,从去年 12 月 2 亿 4900 万次,到 2018 年 6 月达到了 6 亿 4000 万次。全体虚拟偶像总播放量为 6 亿 9000 万次。
从一开始的爱酱,到现在日本国内的大小企业积极推出虚拟偶像的形象,2018 年也被一些媒体称为日本虚拟偶像的 " 元年 "。
而 " 元年 " 并不只是体现在虚拟偶像的数量上,也体现在资本、入局企业以及由虚拟偶像带动的各个产业。
首先是资本,近期短短 10 天之内,就出现了 2 起高额融资。


今年 5 月,Activ8 推出针对以爱酱为首的虚拟偶像们的支援计划,这个计划名为 upd8,爱酱、東雲めぐ、小山内めい、おめがシスターズ、つのはねあかぎ等都加入了这个计划。3 个多月之后,Activ8 就成功融到 6 亿日元(约 3700 多万元人民币),而投资方 gumi 正是看到了虚拟偶像的疯狂发展才决定出资。
另一家公司 BitStar,其实是一家市场营销公司,不过在今年 5 月也正式推出 2D 虚拟偶像组合 "アマリリス組 ",这个组合由 11 名成员构成,其特征不只是在 Youtube 上直播,还会在一些社交软件上进行互动。
而除了 2D 虚拟偶像之外,BitStar 还在计划制作‘リオネル’や‘リリー’等 3D 版的虚拟偶像。
同样也是在 3 个多月的时间内,其凭借虚拟偶像的布局成功通过第三方增资成功融得 13 亿日元(约 8000 万元人民币),投资方包括 Global Brain 6 号投资事业有限责任公司、ABC Dream Fund 1 号投资事业有限责任公司、COLOPL NEXT 6 号基金投资事业公司、GREE 旗下 Wright Flyer Live Entertainment、INTAGE Open Innovation 投资事业有限责任公司、Makers Fund LP、朝日新闻社、名古屋电视台投资等。
从 BitStar 的投资方来看,其涵盖了各个行业,电视台、新闻报社、游戏公司等都在这个领域投入。
今年 6 月份,推出了时乃空虚拟偶像的日本公司 COVER 也成功融资 2 亿日元(约 1225 万元人民币),去年 8 月份,COVER 还曾经融得 3000 万日元(约 183 万元人民币)。
而除了这些公司之外,日本娱乐经纪公司爱贝克思集团(Avex Group,以娱乐文化产业及旗下滨崎步为首的娱乐人物闻名)、角川(KADOKAWA)、游戏公司 DeNA、GREE、万代等大公司都纷纷参与进来,甚至连 ROHTO 制药公司、茨城县都扎到了风口中。
就在不久前,开发了《最终幻想》系列的游戏大厂 SQUARE ENIX 也推出了虚拟偶像组合 GEMS COMPANY,比较有意思的是,虽然是一个团体,但是其中的每一个角色都单独在 Youtube 上活动,频道各异,相互之间也没有任何交点。
《北斗神拳》的 35 周年特别计划中,其中的知名角色也被 " 虚拟偶像化 "。
就连 Kitty 猫都来凑热闹要虚拟偶像化,开设了 HELLO KITTY CHANNEL。
同时,虚拟偶像也带动了周边的一些配套软件、平台,如日本社交巨头 LINE 联合 ZIG 推出了虚拟主播的挖掘、培养计划;GREE 则不仅成立了专门的事业部,而且还计划将其作为支柱产业投入 100 亿日元来推动,目前其推出了虚拟偶像的平台。
包括一些手机端的虚拟偶像直播平台 Mirrativ,虚拟偶像的制作工具 Vkatsu,虚拟偶像视频 / 留言监控的相关服务商等等,甚至还出现了虚拟偶像的选秀节目 "VER。"。VR 法人 HIKKY 主办的这次选秀节目,设置了 1000 万日元的奖金。
大潮之下,其实都只是蹭风口
虽然看着虚拟偶像如此多都发布了虚拟偶像的相关消息,然而,真正将其作为事业在做的企业却屈指可数。据了解,4000 多个虚拟偶像,其中可能 9 成都是个人,企业只占到 1 成。
COVER 创始人谷乡元昭称,现在专门做虚拟偶像的公司几乎只有有 Activ8、ICHIKARA、COVER、mikai(カガヤキスターズ)等少数几家,而且很多都是初创公司。
Activ8 主要做 MCN,模式和真人的 Youtuber 差不多,主要业务为广告、频道之间的相互导流等。
ICHIKARA 则是 2017 年 5 月成立的新公司,专门运营虚拟偶像,推出了 "にじさんじプロジェクト(暂译:二三时计划)",其中包含にじさんじSEEDS、にじさんじGamers 等,共计 38 名虚拟偶像成员。
COVER 除了推出了多名虚拟偶像之外,其还开发了虚拟偶像的直播 APP"Holo Live",可以通过手机上的摄像头识别人的表情,直接在手机端进行直播。据悉,这个应用还将上线 PC 版以及适用于 HTC Vive 的版本。
除了这些初创公司之外,GREE 则是大厂中投入最大的一家,其成立了株式会社 Wright Flyer Live Entertainment,专门用于虚拟偶像的挖掘和培养,以及动画节目的策划、制作、发行。
虽然有如此多的公司做虚拟偶像,但实际上据谷乡元昭称,虚拟偶像的盈利性实际上并不高,现在入局的很多都是娱乐公司和游戏公司,娱乐公司实际上是不得不参与,因为这个是现在的风口所在,而且这也可以作为公司的宣传手段之一,动漫、游戏也是如此,将其中的角色虚拟偶像化,可以以此来做一些游戏、动漫相关的宣传推广。
在虚拟偶像的盈利上,据称目前最主要是两种,一种是 3D 视频投稿,其盈利模式主要是靠广告;另一种是 2D 直播,主要靠用户打赏。
之前陀螺君也曾经报道过虚拟偶像的相关的收入,据 Youtube Ranking 估算,爱酱在 Youtube 上的广告月收入达到 280 万日元,年收超过 3000 万日元(约 180 万元人民币),不包括其他粉丝赠送礼物、营销等收入。这样的收入对于个人来说还好,如果是企业运作的话是远远不够的。
二八效应明显,虚拟偶像持续发展所面临的问题
" 虚拟偶像还没有成熟的商业模式。" 曾经有投资人如此评价虚拟偶像。
对于虚拟偶像目前所出现的问题,包括未来,在 7 月份举办的 " 首届虚拟偶像峰会 " 中,Tokyo Otaku Mode 的联合创始人龟井智英、HAYAOKI 的社长高田顺司、Activ8 株式会社的社长大坂武史、虚拟偶像辉夜月的开发者 AO、COVER 创始人谷乡元昭等针对虚拟偶像进行了讨论。
目前做虚拟偶像的人大部分为个人,有些人是为了赚钱,有人是为了出名,也有人纯粹对新的技术好奇,也有人只是喜欢化身为虚拟角色的快感,不论是处于何种目的,加入虚拟偶像的人越来越多是个事实,而且还在持续增长。
由于虚拟偶像的门槛太低,最简单的几乎只需要一台手机就可以直播,高端一些的会购买全身动捕设备以及比较专业的面部识别设备来做,但是显然个人很多都不会选择这种高成本的方式,这也是为什么 4000 多个虚拟偶像中,真正质量高的只是极少的一部分。
目前看来,实际上市场已经出现饱和,虚拟偶像现在的主要用户层为 OTAKU,也就是所谓的宅系,原本就是一个细分的用户群体,加上其平台在于 Youtube 和 Twitter 上,自然阻断了中国这个十多亿人的大市场。所以现在人气最高的虚拟偶像的粉丝也不过 300 多万而已。


而二八效应在虚拟偶像的粉丝分布上也非常明显,大家都在争抢更多的粉丝,但是粉丝基本都聚集在头部的几个知名的角色身上,从第 10 名开始,粉丝就只有十几万而已。
这样的情况也就意味着,实际上只有头部的几名角色能够盈利,其他的根本就没有粉丝也没有收入,这个数量占了绝大部分。在其看来,现在的虚拟偶像就像当初的 NICONICO(日本 UGC 视频网站)的黎明期,后期创作者们逐渐离开这个平台,出现了空洞化现象。
时间越长,当这群人对虚拟偶像失去兴趣,虚拟偶像或许也就真的成为昙花一现,难以长期作为产业发展下去。
在拓宽用户群的方法上,其探讨了几种方式,出海做本地化、和其他行业联动。
首先是出海,考虑到文化、语言的差异,实际上要执行起来也并不容易,而且直播这种形式还难以做实时翻译。陀螺君发现现在也有一些日本的声优、艺人在中国开直播间,直接用日语交流,其一般会选择 B 站这种契合度比较高的网站,效果并不差,但是用户也绝对没有到很高的量级。
而联动方面,现在虚拟偶像和电视台、综艺节目、音乐出版包括一些 IP 联动等均有相关的合作,在其看来,相对于电视节目,音乐出版更适合虚拟偶像发展,电视节目的条条框框太多,双方很难融合,AO 直接表态对于没有编辑权限的媒体和电视台节目是绝对不会参与的;音乐出版则相对来说自由度更高一些。
在 IP 联动方面,使用 IP 来提升用户量的确是一个非常不错的方式,不过也存在一定的问题,拥有 IP 版权自身来做并没有问题;而如果是和强 IP 来联动,借助对方的人气来提高自身的用户的情况下,一方面是来自 IP 自身的束缚,IP 是把双刃剑,在直播这样的形式中很难把控;而蹭 IP 的一方,如果没有持续的动力提升的话就毫无意义,被消耗的 IP 方也会觉得很痛苦,很难长期合作下去。
相对而言,其更希望有影响力的制作人加入进来,比如 AKB48 之父秋元康如果带着 AKB48 进入,虚拟偶像将出现量级的飞跃,但如此一来,也会成为现有的虚拟偶像们的巨大威胁。
在日本,这股风还在持续吹着,只是,能否长久下去,最后会是什么样的形态,且行且看。
from:87870


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